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Post by account_disabled on Jan 28, 2024 9:58:24 GMT
很少有电子游戏出现并完全让我大吃一惊。《狂野之心》正是这么做的,因为我在解决《怪物猎人》后抓住了这个机会直接进入了它。我的一部分期望我的体验与《荒野之心》相同,尤其是因为我有能力理解战斗或完全沉浸在这个世界中。 我内心的另一个声音认为新游戏是一个最终激发人们对怪物狩猎兴趣的机会,怪物狩猎长期以来在游戏社区中很受欢迎。最后一个声音胜利地响起,我很快就被介绍给了《狂野之心》的日本封建之花。 世界都在大声疾呼拒绝那些以貌取人的人,但我们当中很少有人能承认我们实际上就是这样的人。我就是那些人。当我考虑是否会获得愉快的体验时,视频游戏的视觉吸引力是最重要的因素之一。 如果世界看起来沉闷,角色看起来平淡,或者动植物没有给我留下深刻的印象,我可能会发现自己为了故事而玩,或者完全放弃,如果有的话。 除了视觉效果之外,没有发现任何 WhatsApp 号码数据 可取之处。《狂野之心》满足了我的所有要求,从令人惊叹的世界设计到可信的角色。 狂野之心评论 图片来源:来自 Electronic Arts 的 Twinfinite 在感受到世界之美给我带来的无与伦比的敬畏之后,我多年来一直在进行角色定制。我对游戏为玩家提供的众多选择感到非常满意。您可以根据自己的喜好编辑任何面部特征,从各种发型中进行选择,并更改所有内容的颜色和大小。 我可能在创作菜单上花费了大量的时间,改变鼻子形状和头发长度。说真的,你能创造出的唯一比猎人造型更酷的东西就是猎人造型。兽兽在游戏中漫游。兽兽是在《狂野之心》世界中游荡并被玩家猎杀的怪物。 制作每只兽的工作让我想知道为什么游戏世界还没有太多的多样性。周围肯定有较小的生物,但兽兽将在未来的更新和免费内容发布中更加突出。我觉得它会给这个世界增添更多的深度,但同样,我不能抱怨《Kemono》的缺乏,同时也承认我们为此付出的努力。 每个人从动作到行为都显得非常独特。这真的让它们感觉还活着,我感觉好像我遇到了具有不同生活方式的真实动物。 些兽类,如王牙兽,似乎是独居或领地猎手,而另一些兽类,如怒尾兽,则被它们的后代包围着。 兽类与结构以不自然的方式互动的时候有一些尴尬的时刻,但它们以现实的方式与环境互动的时刻却很常见。《我的卡拉库里》(Wild Hearts 引入怪物狩猎类型的结构)对此次合作做出了贡献。 我可以用我的线,一种通过岩石或砍伐树木发现的丰富资源,来制作盒子或弹簧来帮助我打猎。在王牙之战中,通过组合盒子,我能够形成一个壁垒,一个坚固的墙状围城。每次我成功时,王牙不会无意识地冲向我并击中壁垒,而是会真正注意到它并试图在它到达我之前摧毁它。 这样的关系有助于我的沉浸感,让狩猎的感觉更加强烈。那些时刻,我并不是在与电脑作战,而是在与一只有知觉、聪明的动物作战。这个 Karakuri 系统是怪物狩猎的附加功能之一,在玩《怪物猎人》时引起了我的注意。 它不仅在战斗中有用,而且在世界各地都有用,因为我建造了可用于快速旅行、诈骗或休息的营地。自然与科技的融合如此天衣无缝,令我惊叹不已。 狂野之心评论 图片来源:来自 Electronic Arts 的 Twinfinite 我很担心《荒野之心》中的建筑,从盒子到滑索,但我实际上发现,包含这些结构可以增强我的体验,而不是让它变得更加困难。 在我对游戏的早期评论中,我讨论了我对战斗中卡拉库利的担忧以及如何判断。它并不像我想象的那样尴尬或缓慢。
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